patch-notes:y6s2

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

次のリビジョン
前のリビジョン
patch-notes:y6s2 [2021/05/25 22:22]
wiki_admin 作成
patch-notes:y6s2 [2021/05/25 22:30] (現在)
wiki_admin
ライン 19: ライン 19:
  
 ファベーラ  ​ ファベーラ  ​
-  ​+
  
 ファベーラはもともと、破壊を楽しむ新たな体験を提供するべくデザインされたもので、競技プレイを意図したものではありませんでした。破壊可能な外壁は面白い戦略を可能にしますが、完璧にバランスの取れたゲームプレイを提供するものではありません。攻撃側にとっては突入するポイントが豊富にあり、目標を守る防衛側は不利な状況となっていました。  ​ ファベーラはもともと、破壊を楽しむ新たな体験を提供するべくデザインされたもので、競技プレイを意図したものではありませんでした。破壊可能な外壁は面白い戦略を可能にしますが、完璧にバランスの取れたゲームプレイを提供するものではありません。攻撃側にとっては突入するポイントが豊富にあり、目標を守る防衛側は不利な状況となっていました。  ​
ライン 134: ライン 134:
 #### 調整と改善 #### 調整と改善
  
-ゲームバランス調整 +##### ゲームバランス調整
-    - ディフューザーの優先度 +
-        - 「爆弾」モードの計画フェーズ終了時にディフューザーを誰も拾っていなかった場合、ディフューザーの優先度が最も高いオペレーターに与えられます。 +
-        - たとえばThermiteとAshを比べた場合、それぞれの役割的性質を考慮してThermiteがディフューザーを獲得します +
-    - ガジェット使用時の覗き込み強制解除 +
-        - PC版において、ガジェットの起動/​装備時に覗き込みが強制解除されないように変更。 +
-    - シチュエーション +
-        - シチュエーションの難易度に進行状況のロックを追加。 +
-        - ノーマルとハードの難易度を引き下げ。 +
-        - 武器アタッチメントを調整。 +
-        - 快適性向上のための変更。+
  
-- プレイ時快適性 +Smokeランス調整  ​
-    - プレイリストのパメーター統一 +
-        - 「ニューカマー」および「クイックマッチ」のプレイリストにいくつかの変更を施し、アランクとランクの差異を減らしてプレイリト間の混乱を軽減しました。 +
-            - 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストのラウンド時間を3分に短縮。 -「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストの爆弾解除/​設置にかかる時間を5秒から7秒に延長。 +
-            - 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストにディフューザー所持者選択を追加。希望するプレイヤーが持てるようにして、チームメイト間の衝突が起こりにくいようにしました。 +
-- Kapkan +
-    侵入阻止デバイスの設置をより直感的で信頼性の高い挙動に改善。+
  
-- ADS切り替え 
-    - ADS操作を切り替え式にしている際、ADSが解除されるアクションを行った後で強制的にADSに戻らないよう変更。 
  
-観戦モード +遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様になりました。 
-    マルチルのフィドバックムの装備情報追加+- キャニスタ起爆時に新しい効果音が再生される。 
 +- 煙に入ったオペレーターは0.66秒ごに15ダメ受ける。効果範囲から離れるとダメージは発生しなくなる
  
-- 実績/​トロフィー +ガラス粉砕に関するインタラクション  ​
-    - 一部実績/​トロフィー名を変更。+
  
-- ゲームの健全性 + 
-    新しい声優 +Miraブラックミラ、Maestroのイヴィルア、防弾カメラのガラスを近接攻撃砕けるようになりました。ガラスが砕けると透過しなくなるため、これらのデバイス使っ敵を見つけられなくなります。 
-        - IQとCapitãoオペレイスを新たな声優再収録しました。これまで彼らの勤めていた声優たち感謝す。回の変更は、作のユニバース拡張伴い、ストの一貫性保つために必要なっ調整です。 +- Miraのブラックミラーが粉砕されると両側の視界がふさがれる。キャニスター破壊時は床に落下するのではなく、砕け散って爆発する仕様に変更。 
-    ンの対応 +- イーヴィルアイを粉砕された場合、Maestroはデバイスを開かなと先を見通すことができない。 
-        プレイ/ラウンド終了リプレイにおけLionAlibi、Jackal赤いピンに対応。 +- 防弾カメラを正面からの近接攻撃で壊せないように変更。だし、近接攻撃1発でガラスが砕ける。 効果範囲の合理化 
-    - チンジ +- KaidのRTILAエレクトロクロウおよびNomadのエアジャブて、それぞれの挙動がより良く反映されるよう効果範囲フィードバックを調整。 
-        Ubisoft Connectデイリーチレン削除ーム画面にトロフィーアイコンのタイルを選ぶとバトパスャレ移動します。 +- ElaのGRZMOTマインおよびJägerのアクティブディフェンスについて、プレイヤーが範囲を理解いよう効果範囲フィードバックを追加 
-    プローシン + 
-        - クックマッチからマップローテーションを削除。 + 
-        バラエティを増やすため、バトレット大学を除く全てのマップクイマッチのマップリストに含まれるようになりました。+##### プレイ時の快適性 
 + 
 +ディフューザーのインタラクト ​  
 + 
 + 
 +- ディフューザーの自動収を撤廃。 
 +- 回収アクションは他デバイス同様、手動で行うようになりました。ただしアニメーション発生せず一定距離まで近づくと操作指示が表示されます(ディフューザーを見る必要はありません)。 
 +- 「放棄」操作の割り当てを追加。 フォントの更新 
 +- タイトルと本文テキトを区別するためアラビア語と韓国語のフォントを更新。 
 +- タイ語ローカライズにタイトルとその他のテキストの区別追加。 
 + 
 +インターフェース設定の更新 ​  
 + 
 + 
 +- オプションメニューのインターフェース設定に、チームメイトと対戦相手の名前を非表示にする選択肢を追加しました。インターフェースがシンプルになるため、コンテンツの録画時など役立ちます。 
 + 
 +オペレーターの統計 ​  
 + 
 + 
 +- 「オペレーター」メニューから「詳細統計」ページを削除しまし。今後、統計データはUbisoft Connect(ゲーム内オーバーレイまたはウェブサイト)から閲覧きます。 
 + 
 +スコアボード2.0 ​  
 + 
 + 
 +新しスコアボードでは、新規プレイヤーがマッチのフォーマットや進化に関して多くの情報を得られるようにしました。 
 +- スコアボードにラウド履歴を追加。新しいアイコンが各ラウンド状態、マッチポイントの順位、攻撃/​防衛の交替状況を示します。ランクマッチとアンランクマッチでは、BANオペレーターも表示されます。 
 +全てのPvPプレイリストとゲームモードのスコアボードで、ラウンド履歴が表示されます。これは一部の競技トーナメントで使用される時間制限なしの延長戦を含め、どんな長さのマッチにも対応しています。 
 + 
 +マッチリプレイの改善 ​  
 + 
 + 
 +- リプレイのファイルサイズを削減。 
 +- マッチの記録方法を変更し、巻き戻し用のプレイバックスナップショットを削除。 
 +- マッチリプレイの安定性を改善すためマッチ中UIの記録方法を変更。 
 +- アニメーショをよりスムーズするため、モーション補間機能を追加。 
 +画面上でF10を使用すると、マッリプイ用のショートカットキーが表示される。 
 +ナメントのマッリプイを有効化。 
 +- コトロールバーのUX改善 
 +- ゲームモードが示される画面とラウンド数が示される画面に、マッチIDとリプレイベータラベルが表示されように変更。 
 +- 偵察ツルに対応(キャスターHUD)。 
 +- スコボード2.0に対応。 
 + 
 +プレヤーカード – 偵察ツール ​  
 + 
 + 
 +- プレイヤーカードにフィードバックを追加し、オペレーターがいつ偵察ツールを使ったか分かるようにしました。この情報はキャスーHUDに表示されます。また、排除されたオペレーターがチームメトの観戦をする際にも表示されます。これによってチームの連携状況や、どう協力し合うべきかが把握しやすくなるはずです。 
 + 
 + 
 +##### ゲームの健全性 
 + 
 +放棄ペナティの更新 ​  
 + 
 + 
 +- ペナルティ深刻さに応じて60分2時間、24時間、48時間に変更。 
 +- 放棄ペナティのクールダウンを7日に延長(以前は48時間)。 
 +- 名声ペナルティの継続時間をマッメイキグ制限と同様なるよう調整。 
 +- この更新はランクおよびアンランクにのみ適用されます。 
 + 
 +弾痕の悪用 ​  
 + 
 + 
 +もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないように修正。 
 + 
 +排除された際のオペレーターアイコン ​  
 + 
 + 
 +- 排除されたオペレーターの死体を透き通ったアイコンに変更。 
 + 
 +フラシュハイダとコンペンセイタの再調整 ​  
 + 
 + 
 +- コンペンセイターの挙動を変更。左右の反動軽減性能が向上。 
 +- フラッュハイダーが上方向の速度にのみ影響するように調整。銃口が上がりにくくなる。 
 + 
 +プレースメトマッチのスクワッドMMR制限 ​  
 + 
 + 
 +ドメンバーがラン未取得の場合も、プレースメントマッチにスクワッドMMR制限が適用されるよう変更。 
 +- スクワッドMMR制限は現在700 MMR。 
 + 
 +マップローテーション ​  
 + 
 + 
 +今シズン刷新マップは「ファベーラ」。 
 +- ラン/​アンランクのプレリスト: 「ファベーラ」はランおよびアンランクどちらのマップリストに含まれないため、プレイリストに変化はありません。 
 +- ニューカマープレイリスト:​ ニューカマーのマップリストで「海岸線」を「ファベーラ」に入れ替え。爆弾エリアはコインファーム/​倉庫とコインファーム/​宿舎。 
 + 
 +#### 主な不具合の修正 
 + 
 +今シーズンに向けて修正した不具合の詳細については、以下のリンクでご確認ください 
 +[不具合修正リスト](https://​rainbow6.com/​northstar_bugfixes_reddit)
  
 ___ ___
  
-[https://​www.ubisoft.com/​ja-jp/​game/​rainbow-six/​siege/​game-info/​seasons/​crimsonheist#​patchnotes-header](https://​www.ubisoft.com/​ja-jp/​game/​rainbow-six/​siege/​game-info/​seasons/​crimsonheist#​patchnotes-header)+[https://​www.ubisoft.com/​ja-jp/​game/​rainbow-six/​siege/​game-info/​seasons/​northstar](https://​www.ubisoft.com/​ja-jp/​game/​rainbow-six/​siege/​game-info/​seasons/​northstar) 
 + 
  • patch-notes/y6s2.1621948924.txt.gz
  • 最終更新: 2021/05/25 22:22
  • by wiki_admin