**以前のリビジョンの文書です**
Y6S2「North Star」シーズンパッチノート
新オペレーター
- THUNDERBIRD
- メインウェポン
- Spear .308
- SPAS-15
- サブウェポン
- Bearing 9
- Q-929
- ガジェット
- インパクトグレネード
- ニトロセル
新機能
マップの刷新
ファベーラ
ファベーラはもともと、破壊を楽しむ新たな体験を提供するべくデザインされたもので、競技プレイを意図したものではありませんでした。破壊可能な外壁は面白い戦略を可能にしますが、完璧にバランスの取れたゲームプレイを提供するものではありません。攻撃側にとっては突入するポイントが豊富にあり、目標を守る防衛側は不利な状況となっていました。
今回の刷新の目標は、ファベーラのゲームプレイが持っていた楽しさを維持しつつ、もっとバランスの取れた、競技性の高いものにすることでした。
ファベーラの屋上にある2つの主要入口はそのまま残っています。「3F メイン階段」、「3F 裏階段」、「3F 包装室」と呼ばれていた場所ですが、名称は「3F 赤い階段」、「3F ダストシュート」、「3F 電子機器室」に変わります。小さなマップサイズ、不規則な屋外、高低差のある構造は以前のままです。メインの建物の基本構造を含め、マップのその他の部分は完全に作り直されているため、以前のファベーラと同じテーマを持った新しいマップのように感じられるはずです。
バランス調整
MELUSIの変更点 起動したバンシーソニックディフェンスは中央部分が弾丸、レーザー、爆薬、近接攻撃に弱くなります。周囲の外装は防弾仕様ですが爆発物で破壊可能です。
- SMOKEの変更点
- 遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様になりました。
- ガラスの粉砕
- Miraのブラックミラー、Maestroのイーヴィルアイ、防弾カメラのガラスを近接攻撃で砕けるようになります。ガラスが砕けると透過しなくなるため、これらのデバイスを使って敵を見つけることはできません。
- NØKKの変更点 – テストサーバー限定
- フィードバックを集めるため、テストサーバー限定でNøkkにいくつかの変更を加えます。HELプレゼンス・リダクション起動時は感知系デバイスが反応しなくなりますが、レーザー式ガジェット(Kapkanの侵入阻止デバイスやAruniのスーリヤゲートなど)には見つかります。また、彼女のアビリティから環境ノイズ低減に関する部分を撤廃しました。
死亡時の仕様
- デスの変更点
- 死亡時の一人称視点死亡アニメーションがスキップできるようになります。また、これまでの死亡リプレイに含まれていたスローモーションと相手のクローズアップを削除しました。この変更はアクションの流れを途絶えないようにするためのものです。
- オペレーターアイコン
- プレイヤーが排除されると、死体の代わりに透き通ったオペレーターアイコンが表示されます。アイコンは死体と同じようにラウンドの終了まで表示され続けます。この変更は排除されたプレイヤーを見分け、死体に関連した理不尽な状況を防ぐためのものです。
死亡後のゲームプレイ – テストサーバー限定 コミュニティからのフィードバック収集のため、Y6S2テストサーバーに死亡後のゲームプレイが導入します。攻撃側が死亡後も自身のドローンを操縦できるようになるほか、Zeroのアーガスカメラ、Mozzieのドローン、EchoのYOKAI、Maestroのイーヴィルアイが死亡後にも本人たちにより使用可能になり、防弾カメラ(EMPバーストを発射できるようになりました)は死亡後にも防衛側で使用可能になります。この機能には排除された後の何もできない時間を減らし、チームをサポートしてラウンドに影響を与えるための新たな手段を提供する狙いがあります。
アーマーをHPに置き換え – テストサーバー限定
テストサーバーで、オペレーターのアーマーが体力(HP)に置き換えられました。つまり、アーマー3のオペレーターは125 HP、アーマー2のオペレーターは110 HP、アーマー1のオペレーターは100 HPとなります。この機能はテストサーバーで実装中です。こちらでプレイヤーに試してもらい、微調整を行っていきます。
スコアボード2.0
スコアボードが再設計され、マッチ中の状況がより分かりやすくなりました。新しくなったスコアボードには、各マッチのステージや各ラウンドの結果が表示され、BAN処分を受けたオペレーターもランクおよびアンランクマッチに表示されます。
弾痕
もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないよう修正しました。これにより理不尽な状況の発生を防ぎ、目標排除のために様々な戦術を用いるよう促します。
注: 窓ガラス、バリケード、小物の中核部にできた穴はこの変更の対象外です。
オペレーターの価格引き下げ
今シーズンは、5人のオペレーターの価格が調整されます。Zeroが20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットに、AmaruとGoyoが15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットに、MaverickとClashが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになります。
シーズンウェポンスキン
「North Star」のシーズンウェポンスキンは勇気と思いやりがテーマです。メディカントセットを身にまとい、勇猛な救援者となりましょう。 こちらのウェポンスキンは、シーズン開始からシーズン終了までの間に購入が可能です。解除したウェポンスキンは使用可能な全ての武器に適用でき、プレイヤーのインベントリに残り続けます。
オペレーターのバランス調整
これらの変更点については、後ほど公開されるデザイナーノート記事で詳しく説明していきます。
ASH
- ブリーチング弾の数を3から2に減少
- R4-Cの垂直反動を強化。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。ロングバースト時の反動は12発目ではなく8発目から発生する。
FINKA
- HPが永続的に付与される仕様に変更(Docのスティムピストルから得るHPと同様)。
MELUSI
- バンシーソニックディフェンスが作動している間、コア部分が弾丸および近接攻撃に弱くなる。
- デバイスが敵の足を探知できる。
ROOK
- 設置と装備を1つの動作に集約。アーマーパックを設置すると同時に自分のアーマーパックを装備する。
VALKYRIE
- ブラックアイカメラの制御に関して優先権を持つように変更。他のプレイヤーと同時に使おうとした場合、Valkyrieが操作権を得る(ZeroやEchoと同様)。
VIGIL
- 垂直反動が増加。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。ロングバースト時の反動は12発目ではなく6発目から発生する。
ZERO
- アーガスカメラのリソース管理方法をショックドローンと同じ方式に変更。15秒ごとにショットがリチャージされる。使用回数に制限はなく、1ショットだけ溜めておける。
BEARING 9
- 水平方向の集弾性が一定化し、ランダムに左右へばらつかないよう調整。次の1発がより中央に近くなる。
SMG-12
- 初弾の反動と垂直反動を軽減。水平方向の集弾性を左寄りに一定化。ロングバースト時の反動は6発目ではなく12発目から発生する。
調整と改善
- ゲームバランス調整
- ディフューザーの優先度
- 「爆弾」モードの計画フェーズ終了時にディフューザーを誰も拾っていなかった場合、ディフューザーの優先度が最も高いオペレーターに与えられます。
- たとえばThermiteとAshを比べた場合、それぞれの役割的性質を考慮してThermiteがディフューザーを獲得します
- ガジェット使用時の覗き込み強制解除
- PC版において、ガジェットの起動/装備時に覗き込みが強制解除されないように変更。
- シチュエーション
- シチュエーションの難易度に進行状況のロックを追加。
- ノーマルとハードの難易度を引き下げ。
- 武器アタッチメントを調整。
- 快適性向上のための変更。
- プレイ時の快適性
- プレイリストのパラメーター統一
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」のプレイリストにいくつかの変更を施し、アンランクとランクの差異を減らしてプレイリスト間の混乱を軽減しました。
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストのラウンド時間を3分に短縮。 -「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストの爆弾解除/設置にかかる時間を5秒から7秒に延長。
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストにディフューザー所持者選択を追加。希望するプレイヤーが持てるようにして、チームメイト間の衝突が起こりにくいようにしました。
- Kapkan 侵入阻止デバイスの設置をより直感的で信頼性の高い挙動に改善。
- ADS切り替え
- ADS操作を切り替え式にしている際、ADSが解除されるアクションを行った後で強制的にADSに戻らないよう変更。
- 観戦モード
- マルチキルのフィードバックとチームの装備情報を追加。
- 実績/トロフィー
- 一部の実績/トロフィー名を変更。
- ゲームの健全性
- 新しい声優
- IQとCapitãoのオペレーターボイスを新たな声優で再収録しました。これまで彼らの声を勤めていた声優たちに感謝いたします。今回の変更は、本作のユニバース拡張に伴い、キャストの一貫性を保つために必要となった調整です。
- 赤いピンの対応
- リプレイ/ラウンド終了リプレイにおけるLion、Alibi、Jackalの赤いピンに対応。
- チャレンジ
- Ubisoft Connectデイリーチャレンジを削除。ホーム画面にあるトロフィーアイコンのタイルを選ぶと、バトルパスチャレンジに移動します。
- マップローテーション
- クイックマッチからマップローテーションを削除。
- バラエティを増やすため、バートレット大学を除く全てのマップがクイックマッチのマップリストに含まれるようになりました。