**以前のリビジョンの文書です**
Y6S1「Crimson Heist」シーズンパッチノート
新オペレーター
- FLORES
- メインウェポン
- AR33
- SR-25
- サブウェポン
- GSh-18
- ガジェット
- スタングレネード
- クレイモア
新機能
マップの刷新
- 国境
- ゲームプレイおよび快適性改善のため、「国境」マップの刷新を行いました。1F バスルームが拡張され、1F バスルームと1F 窓口爆弾エリアの間に、もろい壁が配置されています。2F 資料室の爆弾エリアは2F オフィスまで拡張しました。さらに、内部のバルコニーが2F 休憩室への東階段と接続し、新たに設置された外階段が2F 資料室のバルコニーまで繋がっています。
サブウェポン
- GONNE-6
- 一部攻撃オペレーターの装備に新たなサブウェポンを追加しました。GONNE-6は「レインボーシックス シージ」における現代的なハンドキャノンで、壁などへの命中時に爆発して防弾仕様のガジェットを破壊する爆発性の弾を発射します。古くからハンドキャノンを指して使用されてきた「handgonne」という語が名前の由来です。
マッチリプレイベータ (PC)
「視聴」セクションを利用することで(ホーム画面からアクセス可能)、新たなマッチリプレイシステムが保存したリプレイを視聴できるようになりました。この機能でマッチを振り返れば、あらゆる角度、視点からゲームプレイを分析できます。システムのコントロールバーでリプレイの巻き戻し、早送り、ラウンド選択、速度変更が可能です。
ニューカマープレイリストの刷新
「ニューカマー」のマップリストには代表的なシージマップ5種(海岸線、オレゴン、カフェ、銀行、クラブハウス)と、シーズンごとに入れ替わるマップ1種が含まれます。「ニューカマー」の各マップには爆弾エリア候補が2ヶ所あり、各マッチは全ラウンド同一の爆弾エリアを使用するので、よく使用される場所に慣れることができます。
ドローン感知アラーム
攻撃オペレーターのドローンがMozzieのペストに近づくと、アイコンが様々な速度で脈動するようになりました。この速度はドローンからペストまでの距離によって変化します。攻撃側はこの情報を活用し、ペスト周辺での戦術を見直すことが可能です。
電子ガジェットの停止状態
Muteに停止された際、攻撃オペレーターのドローン、ブリーチングチャージ、HibanaのX-KAIROS、Fuzeのクラスターチャージ、Thermiteのヒートチャージ、Zeroのアーガスカメラについて、停止状態フィードバックが表示されるようになりました。また、クレイモアおよびNomadのエアジャブも停止可能となり、これらについても適宜フィードバックが表示されます。
オペレーターの価格引き下げ
Crimson Heistでは、LionとFinkaが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになります。MozzieとGridlockは15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットになります。また、OryxとIanaは20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットになります。
シーズンウェポンスキン
シーズンウェポンスキン「サーマルアンティポード」で両極端を体感しましょう! 印象的なデザインを戦場で見せつければ、他のプレイヤーは思わず凍りつくはずです。 こちらのウェポンスキンは、シーズン開始からシーズン終了までの間に購入が可能です。解除したウェポンスキンは使用可能な全ての武器に適用でき、プレイヤーのインベントリに残り続けます。
オペレーターのバランス調整
これらの変更点については、後ほど公開されるデザイナーノート記事で詳しく説明していきます。
- MUTE
- シグナルディスラプターでクレイモアおよびNomadのエアジャブを停止できるように変更。
- その他のガジェットについて、欠けていた停止状態のフィードバックを追加。
- MOZZIE
- ドローンがMozzieのペストに近づくと表示される警告アイコンが、様々な速度で脈動するようになりました。この速度はドローンからペストまでの距離によって変化します。
- BLACKBEARD
- ライフルシールドのHPを50から20に減少。
- Mk17のダメージを49から40に減少。
- DOKKAEBI
- フラググレネードをスタングレネードに変更。
- C75をGONNE-6に変更。
- FINKA
- フラググレネードをスタングレネードに変更。
- GSH-18をGONNE-6に変更。
- TWITCH
- スタングレネードをスモークグレネードに変更。
- KALI
- CSRX 300のダメージを122から127に変更。
- G36の反動
- G36の反動を改善。
調整と改善
- ゲームバランス調整
- ディフューザーの優先度
- 「爆弾」モードの計画フェーズ終了時にディフューザーを誰も拾っていなかった場合、ディフューザーの優先度が最も高いオペレーターに与えられます。
- たとえばThermiteとAshを比べた場合、それぞれの役割的性質を考慮してThermiteがディフューザーを獲得します
- ガジェット使用時の覗き込み強制解除
- PC版において、ガジェットの起動/装備時に覗き込みが強制解除されないように変更。
- シチュエーション
- シチュエーションの難易度に進行状況のロックを追加。
- ノーマルとハードの難易度を引き下げ。
- 武器アタッチメントを調整。
- 快適性向上のための変更。
- プレイ時の快適性
- プレイリストのパラメーター統一
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」のプレイリストにいくつかの変更を施し、アンランクとランクの差異を減らしてプレイリスト間の混乱を軽減しました。
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストのラウンド時間を3分に短縮。 -「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストの爆弾解除/設置にかかる時間を5秒から7秒に延長。
- 「ニューカマー」および「クイックマッチ」プレイリストにディフューザー所持者選択を追加。希望するプレイヤーが持てるようにして、チームメイト間の衝突が起こりにくいようにしました。
- Kapkan 侵入阻止デバイスの設置をより直感的で信頼性の高い挙動に改善。
- ADS切り替え
- ADS操作を切り替え式にしている際、ADSが解除されるアクションを行った後で強制的にADSに戻らないよう変更。
- 観戦モード
- マルチキルのフィードバックとチームの装備情報を追加。
- 実績/トロフィー
- 一部の実績/トロフィー名を変更。
- ゲームの健全性
- 新しい声優
- IQとCapitãoのオペレーターボイスを新たな声優で再収録しました。これまで彼らの声を勤めていた声優たちに感謝いたします。今回の変更は、本作のユニバース拡張に伴い、キャストの一貫性を保つために必要となった調整です。
- 赤いピンの対応
- リプレイ/ラウンド終了リプレイにおけるLion、Alibi、Jackalの赤いピンに対応。
- チャレンジ
- Ubisoft Connectデイリーチャレンジを削除。ホーム画面にあるトロフィーアイコンのタイルを選ぶと、バトルパスチャレンジに移動します。
- マップローテーション
- クイックマッチからマップローテーションを削除。
- バラエティを増やすため、バートレット大学を除く全てのマップがクイックマッチのマップリストに含まれるようになりました。
プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。 - Ubisoft Connect: 986.80 MB - Steam: 770.98 MB - Xbox One: 1.64 GB - Xbox Series X: 1.52 GB - PS4: 1.40 GB - PS5: 1.42 GB
オペレーターのバランス調整
ACE
- スモークグレネードをクレイモアに変更
- S.E.L.M.A.アクアブリーチャーでMiraのブラックミラーを破壊できるように変更
JACKAL
- C7Eのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少
- C7Eのダメージを46から42に減少
JÄGER
- 416-Cのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少
- 416-Cの垂直反動を増加
TACHANKA
- シュミハランチャー
- マガジンの装弾数を5から7に増加
- 炎の持続時間を5秒から7秒に延長
- 起爆時間を1秒から0.75秒に短縮
- 炎の効果範囲を1.7mから1.9mに拡大
- 発射体の落下開始距離を8mから20mに延長
- 発射体の速度を20から30に加速
- DP27
- 装備時間を0.9秒から0.65秒に短縮
- 装備解除時間を0.42秒から0.3秒に短縮
THERMITE
- クレイモアをスモークグレネードと交換
調整と改善
ゲームバランス調整
- マークスマンライフル(攻撃側)
- 1.0xスコープを削除
- 1.5x、2.0x、2.5xスコープを追加
- デフォルトのスコープを3.0xに設定
プレイ時の快適性
- タクティカルリアルの削除
- カスタムゲームからプレイリストタイプ「タクティカルリアル」を削除。
- オプションメニューに、一部のHUDパラメーターを有効/無効化できる「インターフェース設定」を追加。
- プレイヤーが保存済みの「タクティカルリアル」プレイリストは全て削除されます。
- Ubisoft Connect
- Ubisoft Connectのオーバーレイに統計マイクロアプリが追加されます。
- 統計をチェックしてフレンドと比較しましょう。
- 攻撃、防衛それぞれにおける自分のプレイスタイルを確認しましょう。
ゲームの健全性
- ランクマッチのキャンセル
- マッチのキャンセル投票は第1ラウンドの準備フェーズ中にしか実行できません。
- プレイヤーが投票を行わなかった場合、無効票ではなく反対票としてカウントされます。
- 投票は多数決制で同数の場合はキャンセルになります。
不具合修正
ゲームプレイ
- 修正済み – 攻撃側がドローン2体を使い、設置されたディフューザーを目標の部屋に押し込める。
- 修正済み – マッチに途中参加したプレイヤーに対して、環境の破壊状態が適切に反映されない。
- 修正済み – ランクマッチまたはアンランクマッチを離脱した際、再参加できずロードが終わらなくなることがある。
- 修正済み – 4人のプレイヤーが離脱して再参加すると2倍のMMRを獲得できる。
- 修正済み – Banditのショックワイヤーが補強壁および破壊不可能な床越しに爆発物で破壊できる。
- 修正済み – ランクマッチの待機をキャンセルすると、マッチに参加していないにもかかわらず放棄ペナルティを受けることがある。
ステージデザイン
- 修正済み – 「ヴィラ」の1F 赤い階段付近で、窓の上のカーテンをドローンで見通せる。
- 修正済み – 「クラブハウス」において、離席状態のプレイヤーがいると2F ベッドルームの東側出入口がふさがれる。
- 修正済み – 「民家」のガレージで車の内側に入り込める。
- 修正済み – 「ヴィラ」の屋外 厩舎内で、ドローンが木材の山にはまって動けなくなる。
- 修正済み – 「アウトバック」でオペレーターと公衆電話の当たり判定がない。
- 修正済み – 「国境」の1F 税関検査から1F 待合室のスポットライトを見た際、周囲の環境が照らされないように修正。
- 修正済み – 「国境」の1F 待合室で、ドアフレームのそばに立っていると屋外の防衛オペレーターが検知される。
- 修正済み – 「領事館」の窓周辺で発生する当たり判定の問題。
- 修正済み – 「国境」の1F メインロビーで爆弾エリア間にディフューザーを設置できる。
- 修正済み – 「高層ビル」の屋外 オフィスバルコニーから1F ベッドルームにかけてのドローンベントを利用し、攻撃側が不公平に射線を得られる。
- 修正済み – 「アウトバック」上での精細度に関する様々な不具合。
- 修正済み – Xbox Series X版の「山荘」での複数の当たり判定の問題。
オペレーター
- 修正済み – 「山荘」の地下 スノーモービルガレージ通路にある階段で、EchoのYOKAIとMozzieの乗っ取ったドローンが信号を喪失する。
- 修正済み – FloresのRCE-ラテロチャージが起爆した際にHUDが画面に残り続ける。
- 修正済み – リバースフレンドリーファイヤーを適用したプレイヤーが、攻撃オペレーターに尋問中のCaveiraを排除できる。
ユーザー体験
- 修正済み – コスメティックとUIに関する軽微な修正点。
- 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する不具合。
- 修正済み – ゲーム内の音声、効果音、アニメーションに関する様々な不具合。
- 修正済み – マッチのリプレイを開始してオペレーター紹介が終わる前にオプションメニューを開くと、ロードが終わらなくなる。
- 修正済み – PS5版のゲーム内ファーストパーティーストアでカレンシーパックまたはデジタルコンテンツを購入しようとするとエラーが発生する。
- 修正済み – Floresの「バトルパス」および「オペレーター」メニューに関する一貫性の問題。
- 修正済み – Xboxでボイス言語を変更するとスクワッドから除外される。
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/4vvqslbIykRrOKnb3XbCPd/y6s13