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patch-notes:y6s1 [2021/05/25 20:52] wiki_admin 作成 |
patch-notes:y6s1 [2021/05/25 20:54] wiki_admin |
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- | プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。 | ||
- | - Ubisoft Connect: 986.80 MB | ||
- | - Steam: 770.98 MB | ||
- | - Xbox One: 1.64 GB | ||
- | - Xbox Series X: 1.52 GB | ||
- | - PS4: 1.40 GB | ||
- | - PS5: 1.42 GB | ||
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- | #### オペレーターのバランス調整 | ||
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- | ##### ACE | ||
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- | - スモークグレネードをクレイモアに変更 | ||
- | - S.E.L.M.A.アクアブリーチャーでMiraのブラックミラーを破壊できるように変更 | ||
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- | ##### JACKAL | ||
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- | - C7Eのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少 | ||
- | - C7Eのダメージを46から42に減少 | ||
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- | ##### JÄGER | ||
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- | - 416-Cのマガジン装弾数を30+1発から25+1に減少 | ||
- | - 416-Cの垂直反動を増加 | ||
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- | ##### TACHANKA | ||
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- | - シュミハランチャー | ||
- | - マガジンの装弾数を5から7に増加 | ||
- | - 炎の持続時間を5秒から7秒に延長 | ||
- | - 起爆時間を1秒から0.75秒に短縮 | ||
- | - 炎の効果範囲を1.7mから1.9mに拡大 | ||
- | - 発射体の落下開始距離を8mから20mに延長 | ||
- | - 発射体の速度を20から30に加速 | ||
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- | - DP27 | ||
- | - 装備時間を0.9秒から0.65秒に短縮 | ||
- | - 装備解除時間を0.42秒から0.3秒に短縮 | ||
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- | ##### THERMITE | ||
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- | - クレイモアをスモークグレネードと交換 | ||
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- | #### 調整と改善 | ||
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- | ##### ゲームバランス調整 | ||
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- | - マークスマンライフル(攻撃側) | ||
- | - 1.0xスコープを削除 | ||
- | - 1.5x、2.0x、2.5xスコープを追加 | ||
- | - デフォルトのスコープを3.0xに設定 | ||
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- | ##### プレイ時の快適性 | ||
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- | - タクティカルリアルの削除 | ||
- | - カスタムゲームからプレイリストタイプ「タクティカルリアル」を削除。 | ||
- | - オプションメニューに、一部のHUDパラメーターを有効/無効化できる「インターフェース設定」を追加。 | ||
- | - プレイヤーが保存済みの「タクティカルリアル」プレイリストは全て削除されます。 | ||
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- | - Ubisoft Connect | ||
- | - Ubisoft Connectのオーバーレイに統計マイクロアプリが追加されます。 | ||
- | - 統計をチェックしてフレンドと比較しましょう。 | ||
- | - 攻撃、防衛それぞれにおける自分のプレイスタイルを確認しましょう。 | ||
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- | ##### ゲームの健全性 | ||
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- | - ランクマッチのキャンセル | ||
- | - マッチのキャンセル投票は第1ラウンドの準備フェーズ中にしか実行できません。 | ||
- | - プレイヤーが投票を行わなかった場合、無効票ではなく反対票としてカウントされます。 | ||
- | - 投票は多数決制で同数の場合はキャンセルになります。 | ||
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- | #### 不具合修正 | ||
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- | ##### ゲームプレイ | ||
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- | - 修正済み – 攻撃側がドローン2体を使い、設置されたディフューザーを目標の部屋に押し込める。 | ||
- | - 修正済み – マッチに途中参加したプレイヤーに対して、環境の破壊状態が適切に反映されない。 | ||
- | - 修正済み – ランクマッチまたはアンランクマッチを離脱した際、再参加できずロードが終わらなくなることがある。 | ||
- | - 修正済み – 4人のプレイヤーが離脱して再参加すると2倍のMMRを獲得できる。 | ||
- | - 修正済み – Banditのショックワイヤーが補強壁および破壊不可能な床越しに爆発物で破壊できる。 | ||
- | - 修正済み – ランクマッチの待機をキャンセルすると、マッチに参加していないにもかかわらず放棄ペナルティを受けることがある。 | ||
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- | ##### ステージデザイン | ||
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- | - 修正済み – 「ヴィラ」の1F 赤い階段付近で、窓の上のカーテンをドローンで見通せる。 | ||
- | - 修正済み – 「クラブハウス」において、離席状態のプレイヤーがいると2F ベッドルームの東側出入口がふさがれる。 | ||
- | - 修正済み – 「民家」のガレージで車の内側に入り込める。 | ||
- | - 修正済み – 「ヴィラ」の屋外 厩舎内で、ドローンが木材の山にはまって動けなくなる。 | ||
- | - 修正済み – 「アウトバック」でオペレーターと公衆電話の当たり判定がない。 | ||
- | - 修正済み – 「国境」の1F 税関検査から1F 待合室のスポットライトを見た際、周囲の環境が照らされないように修正。 | ||
- | - 修正済み – 「国境」の1F 待合室で、ドアフレームのそばに立っていると屋外の防衛オペレーターが検知される。 | ||
- | - 修正済み – 「領事館」の窓周辺で発生する当たり判定の問題。 | ||
- | - 修正済み – 「国境」の1F メインロビーで爆弾エリア間にディフューザーを設置できる。 | ||
- | - 修正済み – 「高層ビル」の屋外 オフィスバルコニーから1F ベッドルームにかけてのドローンベントを利用し、攻撃側が不公平に射線を得られる。 | ||
- | - 修正済み – 「アウトバック」上での精細度に関する様々な不具合。 | ||
- | - 修正済み – Xbox Series X版の「山荘」での複数の当たり判定の問題。 | ||
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- | ##### オペレーター | ||
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- | - 修正済み – 「山荘」の地下 スノーモービルガレージ通路にある階段で、EchoのYOKAIとMozzieの乗っ取ったドローンが信号を喪失する。 | ||
- | - 修正済み – FloresのRCE-ラテロチャージが起爆した際にHUDが画面に残り続ける。 | ||
- | - 修正済み – リバースフレンドリーファイヤーを適用したプレイヤーが、攻撃オペレーターに尋問中のCaveiraを排除できる。 | ||
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- | ##### ユーザー体験 | ||
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- | - 修正済み – コスメティックとUIに関する軽微な修正点。 | ||
- | - 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する不具合。 | ||
- | - 修正済み – ゲーム内の音声、効果音、アニメーションに関する様々な不具合。 | ||
- | - 修正済み – マッチのリプレイを開始してオペレーター紹介が終わる前にオプションメニューを開くと、ロードが終わらなくなる。 | ||
- | - 修正済み – PS5版のゲーム内ファーストパーティーストアでカレンシーパックまたはデジタルコンテンツを購入しようとするとエラーが発生する。 | ||
- | - 修正済み – Floresの「バトルパス」および「オペレーター」メニューに関する一貫性の問題。 | ||
- | - 修正済み – Xboxでボイス言語を変更するとスクワッドから除外される。 | ||
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- | [https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/4vvqslbIykRrOKnb3XbCPd/y6s13](https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/4vvqslbIykRrOKnb3XbCPd/y6s13) |