差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
— |
patch-notes:y6s2.2 [2021/07/30 14:50] (現在) wiki_admin 作成 |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
+ | #### Y6S2.2パッチノート | ||
+ | Y6S2.2は7月26日より全てのプラットフォームでリリースされます。以下のバランス調整に関する追加情報や詳細については、[Y6S2.2 デザイナーノート](https://rainbow6.com/DN_Y6S22)をご覧ください。 | ||
+ | |||
+ | ##### Y6S2.2 パッチのサイズ | ||
+ | |||
+ | - Ubisoft Connect: 1.48 GB | ||
+ | - Steam: 850 MB | ||
+ | - Xbox One: 1.28 GB | ||
+ | - Xbox Series X: 1.61 GB | ||
+ | - PS4: 1.77 GB | ||
+ | - PS5: 1.43 GB | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ##### オペレーターのバランス調整 | ||
+ | |||
+ | - ALIBI | ||
+ | - ACS12に2.0xスコープを追加(1.5xスコープを削除) | ||
+ | - MX4 Stormに1.5xスコープを追加 | ||
+ | |||
+ | - FROST | ||
+ | - C1から1.5xスコープを削除 | ||
+ | |||
+ | - TACHANKA | ||
+ | - 展開型シールドを追加(感知アラームを削除) | ||
+ | - シュミハランチャーのグレネードを10発から14発に増加 | ||
+ | - DP-27の破壊性能を改善 | ||
+ | - 0~4.99m: 1発ごとに半径0.3の穴 | ||
+ | - 5~7.99m: 1発ごとに半径0.2の穴 | ||
+ | - 8m以上: 3発ごとに半径0.2の穴 | ||
+ | |||
+ | - ZOFIA | ||
+ | - M762の反動を制御しにくく調整 | ||
+ | - 垂直方向の反動を増加 | ||
+ | - 水平方向の集弾性を左寄りに調整 | ||
+ | - ロングバースト時の反動は12発目ではなく8発目から発生 | ||
+ | |||
+ | ##### 武器のバランス調整 | ||
+ | |||
+ | - ACS12 | ||
+ | - ダメージを59から69に増加 | ||
+ | |||
+ | - TCSG-12 | ||
+ | - ダメージを57から63に増加 | ||
+ | |||
+ | ##### 調整と改善 | ||
+ | |||
+ | ###### プレイリスト | ||
+ | |||
+ | - マップ「ファベーラ」をランクとアンランクに追加 | ||
+ | - 刷新されたマップ「ファベーラ」をランクプレイリストとアンランクプレイリストに追加し、「ファベーラ」でプレイできる機会を増やしました。 | ||
+ | |||
+ | - ゲームから退出したプレイヤーを通報する機能を追加 | ||
+ | - ランクおよびアンランクのプレイヤーが、最後のラウンド終了リプレイ前に切断したプレイヤーをアクションレポートでブロックまたは通報できるようになりました。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ##### 不具合修正 | ||
+ | |||
+ | ###### ゲームプレイ | ||
+ | |||
+ | - 修正済み – 近接攻撃1発でバリケードを飛び越えられる。 | ||
+ | - 修正済み – ゲームプレイ中にオペレーター選択画面が表示されたままとなる。 | ||
+ | - 更新 – 特定の武器でバリケードを破壊すると同期ずれが発生し、悪用可能になる。本件は適切な修正に向けて現在調査中。 | ||
+ | - 修正済み – ハッチからの降下中に補強したり、バリケードを設置したりできる。 | ||
+ | - 修正済み – マッチ中に他のプレイヤーと同じオペレーターを選択できる。 | ||
+ | - 更新 – Windowsのカーソルが画面上に表示されたままになり、カメラの動きを阻害することがある。本件は適切な修正に向けて現在調査中。 | ||
+ | - 修正済み – 4400 MMRを超える一部のプレイヤーが、問題のないMMRの範囲内であるにもかかわらず、他のプレイヤーとスクワッドを組む順番待ちができない。 | ||
+ | - 修正済み – 放棄ペナルティを受けている状態でマッチをプレイすると、カメラを操作できなくなる。 | ||
+ | |||
+ | ###### ステージデザイン | ||
+ | |||
+ | - 修正済み – マップ「運河」の屋外フォークリフト用通路で通気口の間にある隙間でラペリングをやめると、オペレーターが境界や壁をすり抜けて建物の中に入ってしまうことがある。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「ヴィラ」で茂みを飛び越えると、1Fメイン廊下と2F踊り場への攻撃側の射線が不公平なものになる。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「ファベーラ」でSledgeが金属製の梁をブリーチングハンマーで殴っても、破壊可能な床が完全に破壊されない。 | ||
+ | - 修正済み – 防衛側がマップ「領事館」の1F共同バスルームにある補強されたハッチ上に立っている場合、補強できない壁が2面ある。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「国境」のバリケードが施された出入口の上の隙間から、屋外歩行者用税関への射線が通ってしまう。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「ヴィラ」における精細度に関する様々な不具合。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「ヴィラ」の屋外テラスで、破壊不可能な植木鉢の後ろにディフューザーが落ちることがある。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「ファベーラ」の2FコインファームでPCボックスの間にある三角形の隙間の上を通る時、プレイヤーの動きが沈む。 | ||
+ | - 修正済み – マップ「カフェ・ドストエフスキー」にある木製の梁に設置したデバイスが浮く。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ###### オペレーター | ||
+ | |||
+ | - 修正済み – オペレーター選択時に武器を変更しなかった場合、ラウンド開始時のFuzeの装備が初期状態になる。 | ||
+ | - 修正済み – Jackalのガジェットを有効または無効にすると、Jackalが一時的にラペリングをやめる。 | ||
+ | - 修正済み – AceのS.E.L.M.A.アクアブリーチャーの光が間違った場所に現れる。 | ||
+ | - 修正済み – Kaliが武器切り替えでリロードをキャンセルすると、ADSに移行できなくなる。 | ||
+ | - 修正済み – Buckがスケルトンキーのリロードをキャンセルすると、ADSに移行できなくなる。 | ||
+ | - 修正済み – Jackalが排除された後も、アイノックスモデルIIIが防衛側をPINGし続ける。 | ||
+ | - 修正済み – IQがブリーチングチャージを設置すると、デバイス探知機を自動的に装備し直す。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ###### ユーザー体験 | ||
+ | |||
+ | - 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する様々な問題。 | ||
+ | - 修正済み – フラググレネードやC4を使用しながらしゃがむか伏せると、ガジェット使用時の効果音が鳴らない。 | ||
+ | - 修正済み – ゲームのコンソールコマンドから新しいHUDを有効化できる。 | ||
+ | - 修正済み – Sunstarkセット引き換え時のポップアップでゲームがクラッシュする。 | ||
+ | - 修正済み – 操作指示が複数ラウンドに渡って画面上に表示され続ける。 | ||
+ | - 修正済み – ITA12SとSMG-12のアイアンサイトが複数のメニュー内で浮いて表示される。 | ||
+ | - 修正済み – Castleのアーマーパネルの両側にあるフレーム付近に近接攻撃を加えると、穴が開く。 | ||
+ | - 修正済み – ラペリング時の効果音が鳴らないことがある。 | ||
+ | - 修正済み – キーボードを使用するプレイヤーがショップのチャームカテゴリーを閲覧すると、操作に問題が発生する。 | ||
+ | - 修正済み – UMP45用「6メジャー・NA・2021」ウェポンスキンに誤ったサムネイルが表示される。 | ||
+ | - 修正済み – ブーストの使用を確認するサイドパネルにブーストアイコンが表示されない。 | ||
+ | - 修正済み – バトルパスの最後のクラスを完了しても、アクションレポートのバトルパスタブが即座に更新されない。 | ||
+ | |||
+ | ###### ローカリゼーション | ||
+ | |||
+ | - 修正済み – Thunderbirdの略歴に誤った繫体字が使用されている。 |