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patch-notes:y6s1.01 [2021/05/25 21:23] wiki_admin |
patch-notes:y6s1.01 [2021/05/25 21:24] wiki_admin |
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ライン 32: | ライン 32: | ||
###### プレイ時の快適性 | ###### プレイ時の快適性 | ||
- | ゲーム内ヒント | + | - ゲーム内ヒント |
- HUDにゲーム内ヒントを追加。また、一部の警告メッセージやゲーム内フィードバックを調整しました。 | - HUDにゲーム内ヒントを追加。また、一部の警告メッセージやゲーム内フィードバックを調整しました。 | ||
ライン 92: | ライン 92: | ||
銀行 | 銀行 | ||
+ | |||
- 修正済み – プレイヤーが空間にハマるのを防ぐため、一部のアセットの衝突を取り除いて、跳び越える挙動がよりスムーズになるよう調整。 | - 修正済み – プレイヤーが空間にハマるのを防ぐため、一部のアセットの衝突を取り除いて、跳び越える挙動がよりスムーズになるよう調整。 | ||
国境 | 国境 | ||
+ | |||
- 修正済み – クリッピングとアセットに関する様々な不具合。 | - 修正済み – クリッピングとアセットに関する様々な不具合。 | ||
ライン 112: | ライン 114: | ||
山荘 | 山荘 | ||
+ | |||
- 修正済み – 特定地点で回転すると同じマッチにいる全てのプレイヤーのFPSが低下する。 | - 修正済み – 特定地点で回転すると同じマッチにいる全てのプレイヤーのFPSが低下する。 | ||
領事館 | 領事館 | ||
+ | |||
- 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | - 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | ||
ヘレフォード | ヘレフォード | ||
+ | |||
- 修正済み – 2F 機織り部屋で箱から跳ぶと、織機の中に隠れられる。 | - 修正済み – 2F 機織り部屋で箱から跳ぶと、織機の中に隠れられる。 | ||
ライン 125: | ライン 130: | ||
カフェ・ドストエフスキー | カフェ・ドストエフスキー | ||
+ | |||
- 修正済み – 攻撃側が外でラペリングすることで2F 列車展示室のエリアを確保できる。 | - 修正済み – 攻撃側が外でラペリングすることで2F 列車展示室のエリアを確保できる。 | ||
ライン 131: | ライン 137: | ||
アウトバック | アウトバック | ||
+ | |||
- 修正済み – 2F ピアノルームにある青いカーペットで、一部の設置可能ガジェットが設置できない。 | - 修正済み – 2F ピアノルームにある青いカーペットで、一部の設置可能ガジェットが設置できない。 | ||
高層ビル | 高層ビル | ||
+ | |||
- 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | - 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | ||
ライン 148: | ライン 156: | ||
ALIBI | ALIBI | ||
+ | |||
- 修正済み – 投げられたプリズマがThatcherのEMPグレネードに空中で被弾しても、展開アニメーションが発生する。 | - 修正済み – 投げられたプリズマがThatcherのEMPグレネードに空中で被弾しても、展開アニメーションが発生する。 | ||
ライン 154: | ライン 163: | ||
ARUNI | ARUNI | ||
+ | |||
- 修正済み – スーリヤ・ゲート使用時の様々な不具合。 | - 修正済み – スーリヤ・ゲート使用時の様々な不具合。 | ||
ライン 162: | ライン 172: | ||
BLITZ | BLITZ | ||
+ | |||
- 修正済み – 視界を奪った敵の統計が更新されない。 | - 修正済み – 視界を奪った敵の統計が更新されない。 | ||
CLASH | CLASH | ||
+ | |||
- 修正済み – ThatcherのEMPグレネードでCCEシールドが停止されると、シールドの白いライトが消えない。 | - 修正済み – ThatcherのEMPグレネードでCCEシールドが停止されると、シールドの白いライトが消えない。 | ||
ライン 171: | ライン 183: | ||
FLORES | FLORES | ||
+ | |||
- 修正済み – RCE-ラテロチャージが移動中にホイールを撃たれても破壊されない。 | - 修正済み – RCE-ラテロチャージが移動中にホイールを撃たれても破壊されない。 | ||
ライン 194: | ライン 207: | ||
FROST | FROST | ||
+ | |||
- 修正済み – ウェルカムマットが一部の高くなったオブジェクトに設置できない。 | - 修正済み – ウェルカムマットが一部の高くなったオブジェクトに設置できない。 | ||
HIBANA | HIBANA | ||
+ | |||
- 修正済み – X-KAIROSをのちに撤去されるバリケードに向けて撃つと、ペレットが宙に浮いているように表示される。 | - 修正済み – X-KAIROSをのちに撤去されるバリケードに向けて撃つと、ペレットが宙に浮いているように表示される。 | ||
ライン 204: | ライン 219: | ||
IQ | IQ | ||
+ | |||
- 修正済み – 偵察ツールを選択する時に発生するアニメーションで携帯電話が透明になる。 | - 修正済み – 偵察ツールを選択する時に発生するアニメーションで携帯電話が透明になる。 | ||
ライン 209: | ライン 225: | ||
KALI | KALI | ||
+ | |||
- 修正済み – CSRX 300のダメージ値が122ではなく97と表示される。 | - 修正済み – CSRX 300のダメージ値が122ではなく97と表示される。 | ||
ライン 215: | ライン 232: | ||
KAPKAN | KAPKAN | ||
+ | |||
- 修正済み – 侵入阻止デバイスの設置に関する操作指示が一貫性なく表示される。 | - 修正済み – 侵入阻止デバイスの設置に関する操作指示が一貫性なく表示される。 | ||
MAVERICK | MAVERICK | ||
+ | |||
- 修正済み – 「国境」でカーペットが敷いてある床の破壊可能な層をブリーチングトーチで破壊するには、トーチを2回使用する必要がある。 | - 修正済み – 「国境」でカーペットが敷いてある床の破壊可能な層をブリーチングトーチで破壊するには、トーチを2回使用する必要がある。 | ||
MIRA | MIRA | ||
+ | |||
- 修正済み – 補強された壁の裏側にブラックミラーを展開できる。 | - 修正済み – 補強された壁の裏側にブラックミラーを展開できる。 | ||
ライン 228: | ライン 248: | ||
MOZZIE | MOZZIE | ||
+ | |||
- 修正済み – ペストランチャーが、Gridlockのトラックススティンガーの上で撃たれると機能性を失う。 | - 修正済み – ペストランチャーが、Gridlockのトラックススティンガーの上で撃たれると機能性を失う。 | ||
ライン 237: | ライン 258: | ||
MUTE | MUTE | ||
+ | |||
- 修正済み – 特定の状況において視覚効果が表示されない。 | - 修正済み – 特定の状況において視覚効果が表示されない。 | ||
ライン 244: | ライン 266: | ||
ORYX | ORYX | ||
+ | |||
- 修正済み – レマダッシュが補強された壁の反対側にいる攻撃オペレーターにヒットする。 | - 修正済み – レマダッシュが補強された壁の反対側にいる攻撃オペレーターにヒットする。 | ||
TACHANKA | TACHANKA | ||
+ | |||
- 修正済み – DP27 LMGが、多層の破壊可能な壁の1層だけを破壊する。 | - 修正済み – DP27 LMGが、多層の破壊可能な壁の1層だけを破壊する。 | ||
THATCHER | THATCHER | ||
+ | |||
- 修正済み – EMPグレネードの爆発と同時にClashのCCEシールドを起動されると、シールドを無効化できない。 | - 修正済み – EMPグレネードの爆発と同時にClashのCCEシールドを起動されると、シールドを無効化できない。 | ||
TWITCH | TWITCH | ||
+ | |||
- 修正済み – ショックドローンががれきを貫通して射撃しない。 | - 修正済み – ショックドローンががれきを貫通して射撃しない。 | ||
WAMAI | WAMAI | ||
+ | |||
- 修正済み – Mag-NETが自爆すると、停止エフェクトが表示されたままとなる。 | - 修正済み – Mag-NETが自爆すると、停止エフェクトが表示されたままとなる。 | ||
ECHO | ECHO | ||
+ | |||
- 修正済み – YOKAIの停止している状態が、進行中のゲームに参加したプレイヤーに対して表示されない。 | - 修正済み – YOKAIの停止している状態が、進行中のゲームに参加したプレイヤーに対して表示されない。 | ||
ライン 270: | ライン 298: | ||
ZERO | ZERO | ||
+ | |||
- 修正済み – ラウンド終了リプレイでADSを起動すると、アーガスランチャーが緑色にハイライトされる。 | - 修正済み – ラウンド終了リプレイでADSを起動すると、アーガスランチャーが緑色にハイライトされる。 |