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patch-notes:y6s1.01 [2021/05/25 21:16] wiki_admin |
patch-notes:y6s1.01 [2021/05/25 21:23] wiki_admin |
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ライン 7: | ライン 7: | ||
##### Y6S1 パッチのサイズ | ##### Y6S1 パッチのサイズ | ||
- | テクスチャー変更によるデータ統合により、パッチサイズが通常より大きくなります。 | + | テクスチャー変更によるデータ統合により、パッチサイズが通常より大きくなります。 |
- | プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。 | + | プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。 |
+ | |||
- Ubisoft Connect: | - Ubisoft Connect: | ||
- 実装ビルドにHDパックをインストールした場合は59 GB | - 実装ビルドにHDパックをインストールした場合は59 GB | ||
ライン 57: | ライン 59: | ||
####### ゲームプレイ | ####### ゲームプレイ | ||
+ | |||
- 修正済み – 招待やマッチメイキングに関する様々な不具合。 | - 修正済み – 招待やマッチメイキングに関する様々な不具合。 | ||
- 修正済み – 展開型シールドに関する様々な不具合。 | - 修正済み – 展開型シールドに関する様々な不具合。 | ||
ライン 81: | ライン 84: | ||
####### ステージデザイン | ####### ステージデザイン | ||
+ | |||
- 修正済み – マップ上でのライティングに関する様々な不具合。 | - 修正済み – マップ上でのライティングに関する様々な不具合。 | ||
- 修正済み – マップアセットの破壊や衝突挙動に関する様々な不具合。 | - 修正済み – マップアセットの破壊や衝突挙動に関する様々な不具合。 | ||
ライン 87: | ライン 91: | ||
- 修正済み – マップ上の特定エリアで発生するディフューザーの設置/回収に関する様々な不具合。 | - 修正済み – マップ上の特定エリアで発生するディフューザーの設置/回収に関する様々な不具合。 | ||
- | 銀行 | + | 銀行 |
- 修正済み – プレイヤーが空間にハマるのを防ぐため、一部のアセットの衝突を取り除いて、跳び越える挙動がよりスムーズになるよう調整。 | - 修正済み – プレイヤーが空間にハマるのを防ぐため、一部のアセットの衝突を取り除いて、跳び越える挙動がよりスムーズになるよう調整。 | ||
- | 国境 | + | 国境 |
- 修正済み – クリッピングとアセットに関する様々な不具合。 | - 修正済み – クリッピングとアセットに関する様々な不具合。 | ||
- 修正済み – 精細度に関する様々な不具合。 | - 修正済み – 精細度に関する様々な不具合。 | ||
ライン 105: | ライン 111: | ||
- 修正済み – ドローンビューのコンパスで様々なロケーション名が表示されない。 | - 修正済み – ドローンビューのコンパスで様々なロケーション名が表示されない。 | ||
- | 山荘 | + | 山荘 |
- 修正済み – 特定地点で回転すると同じマッチにいる全てのプレイヤーのFPSが低下する。 | - 修正済み – 特定地点で回転すると同じマッチにいる全てのプレイヤーのFPSが低下する。 | ||
- | 領事館 | + | 領事館 |
- 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | - 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | ||
- | ヘレフォード | + | ヘレフォード |
- 修正済み – 2F 機織り部屋で箱から跳ぶと、織機の中に隠れられる。 | - 修正済み – 2F 機織り部屋で箱から跳ぶと、織機の中に隠れられる。 | ||
- 修正済み – 攻撃側が左側の建物の屋根から屋外 スピットファイアの中庭のレンガのゲートと電気パネルの間に落下すると、そこから動けなくなる。 | - 修正済み – 攻撃側が左側の建物の屋根から屋外 スピットファイアの中庭のレンガのゲートと電気パネルの間に落下すると、そこから動けなくなる。 | ||
- | カフェ・ドストエフスキー | + | カフェ・ドストエフスキー |
- 修正済み – 攻撃側が外でラペリングすることで2F 列車展示室のエリアを確保できる。 | - 修正済み – 攻撃側が外でラペリングすることで2F 列車展示室のエリアを確保できる。 | ||
- 修正済み – オペレーターがリビングの壁に近すぎる位置にいると2F 列車展示室のエリアが確保できない。 | - 修正済み – オペレーターがリビングの壁に近すぎる位置にいると2F 列車展示室のエリアが確保できない。 | ||
- 修正済み – 3F シガーショップの一部のエリアが防衛側にとって範囲外と見なされる。 | - 修正済み – 3F シガーショップの一部のエリアが防衛側にとって範囲外と見なされる。 | ||
- | アウトバック | + | アウトバック |
- 修正済み – 2F ピアノルームにある青いカーペットで、一部の設置可能ガジェットが設置できない。 | - 修正済み – 2F ピアノルームにある青いカーペットで、一部の設置可能ガジェットが設置できない。 | ||
- | 高層ビル | + | 高層ビル |
- 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | - 修正済み – 精細度に関する不具合(新しく様々な調整を行いました)。 | ||
ライン 135: | ライン 147: | ||
- 修正済み – 覗き込み中に近接攻撃を行うと、オペレーターが通常の直立姿勢に戻る。 | - 修正済み – 覗き込み中に近接攻撃を行うと、オペレーターが通常の直立姿勢に戻る。 | ||
- | ALIBI | + | ALIBI |
- 修正済み – 投げられたプリズマがThatcherのEMPグレネードに空中で被弾しても、展開アニメーションが発生する。 | - 修正済み – 投げられたプリズマがThatcherのEMPグレネードに空中で被弾しても、展開アニメーションが発生する。 | ||
- 修正済み – プリズマがハッチから降下した後に再展開されない。 | - 修正済み – プリズマがハッチから降下した後に再展開されない。 | ||
- 修正済み – プリズマのアイコンが、オペレーターとホログラムとで大きさが異なる。 | - 修正済み – プリズマのアイコンが、オペレーターとホログラムとで大きさが異なる。 | ||
- | ARUNI | + | ARUNI |
- 修正済み – スーリヤ・ゲート使用時の様々な不具合。 | - 修正済み – スーリヤ・ゲート使用時の様々な不具合。 | ||
- 修正済み – ローカルカスタムゲームでホストがAruniでプレイしていると、Aruniの近接攻撃がGridlockのトラックススティンガーを破壊できない。 | - 修正済み – ローカルカスタムゲームでホストがAruniでプレイしていると、Aruniの近接攻撃がGridlockのトラックススティンガーを破壊できない。 | ||
ライン 147: | ライン 161: | ||
- 修正済み – 攻撃側が出現地点を変更した場合、準備フェーズ終了時にスーリヤ・ゲートからダメージを受けることがある。 | - 修正済み – 攻撃側が出現地点を変更した場合、準備フェーズ終了時にスーリヤ・ゲートからダメージを受けることがある。 | ||
- | BLITZ | + | BLITZ |
- 修正済み – 視界を奪った敵の統計が更新されない。 | - 修正済み – 視界を奪った敵の統計が更新されない。 | ||
- | CLASH | + | CLASH |
- 修正済み – ThatcherのEMPグレネードでCCEシールドが停止されると、シールドの白いライトが消えない。 | - 修正済み – ThatcherのEMPグレネードでCCEシールドが停止されると、シールドの白いライトが消えない。 | ||
- 修正済み – CCEシールドがクールダウン中で起動できない際に、プレイヤーにフィードバックが来ない。 | - 修正済み – CCEシールドがクールダウン中で起動できない際に、プレイヤーにフィードバックが来ない。 | ||
- | FLORES | + | FLORES |
- 修正済み – RCE-ラテロチャージが移動中にホイールを撃たれても破壊されない。 | - 修正済み – RCE-ラテロチャージが移動中にホイールを撃たれても破壊されない。 | ||
- 修正済み – プレイヤーが壁の方を向くと、RCE-ラテロのコントローラーが消える。 | - 修正済み – プレイヤーが壁の方を向くと、RCE-ラテロのコントローラーが消える。 | ||
ライン 176: | ライン 193: | ||
- 修正済み – 「オペレーター」メニューで顔の一部が武器の下に隠れる。 | - 修正済み – 「オペレーター」メニューで顔の一部が武器の下に隠れる。 | ||
- | FROST | + | FROST |
- 修正済み – ウェルカムマットが一部の高くなったオブジェクトに設置できない。 | - 修正済み – ウェルカムマットが一部の高くなったオブジェクトに設置できない。 | ||
- | HIBANA | + | HIBANA |
- 修正済み – X-KAIROSをのちに撤去されるバリケードに向けて撃つと、ペレットが宙に浮いているように表示される。 | - 修正済み – X-KAIROSをのちに撤去されるバリケードに向けて撃つと、ペレットが宙に浮いているように表示される。 | ||
- 修正済み – 仲間が補強されたハッチでX-KAIROSのペレットを破壊すると、フレンドリーファイヤーのペナルティが発生する。 | - 修正済み – 仲間が補強されたハッチでX-KAIROSのペレットを破壊すると、フレンドリーファイヤーのペナルティが発生する。 | ||
- 修正済み – X-KAIROSのペレットを2個使用することで、攻撃側がKaidにより電流を通された補強済みの壁を突破できる。 | - 修正済み – X-KAIROSのペレットを2個使用することで、攻撃側がKaidにより電流を通された補強済みの壁を突破できる。 | ||
- | IQ | + | IQ |
- 修正済み – 偵察ツールを選択する時に発生するアニメーションで携帯電話が透明になる。 | - 修正済み – 偵察ツールを選択する時に発生するアニメーションで携帯電話が透明になる。 | ||
- 修正済み – 防衛オペレーターの携帯電話がデバイス探知機で探知されても、パルスの視覚効果が表示されない。 | - 修正済み – 防衛オペレーターの携帯電話がデバイス探知機で探知されても、パルスの視覚効果が表示されない。 | ||
- | KALI | + | KALI |
- 修正済み – CSRX 300のダメージ値が122ではなく97と表示される。 | - 修正済み – CSRX 300のダメージ値が122ではなく97と表示される。 | ||
- 修正済み – CSRX 300が弾丸1発でハッチを破壊しないことがある。 | - 修正済み – CSRX 300が弾丸1発でハッチを破壊しないことがある。 | ||
- 修正済み – CSRX 300がパネル1枚だけに命中するとハッチを破壊できない。 | - 修正済み – CSRX 300がパネル1枚だけに命中するとハッチを破壊できない。 | ||
- | KAPKAN | + | KAPKAN |
- 修正済み – 侵入阻止デバイスの設置に関する操作指示が一貫性なく表示される。 | - 修正済み – 侵入阻止デバイスの設置に関する操作指示が一貫性なく表示される。 | ||
- | MAVERICK | + | MAVERICK |
- 修正済み – 「国境」でカーペットが敷いてある床の破壊可能な層をブリーチングトーチで破壊するには、トーチを2回使用する必要がある。 | - 修正済み – 「国境」でカーペットが敷いてある床の破壊可能な層をブリーチングトーチで破壊するには、トーチを2回使用する必要がある。 | ||
- | MIRA | + | MIRA |
- 修正済み – 補強された壁の裏側にブラックミラーを展開できる。 | - 修正済み – 補強された壁の裏側にブラックミラーを展開できる。 | ||
- 修正済み – ブラックミラーを手で持った時に当たり判定がより大きくなる。 | - 修正済み – ブラックミラーを手で持った時に当たり判定がより大きくなる。 | ||
- | MOZZIE | + | |
+ | MOZZIE | ||
- 修正済み – ペストランチャーが、Gridlockのトラックススティンガーの上で撃たれると機能性を失う。 | - 修正済み – ペストランチャーが、Gridlockのトラックススティンガーの上で撃たれると機能性を失う。 | ||
ライン 211: | ライン 236: | ||
- 修正済み – ドローンがペストの範囲内へ投げられ、別のペストの範囲内へ移動するとペストの警告アイコンが点滅しない。 | - 修正済み – ドローンがペストの範囲内へ投げられ、別のペストの範囲内へ移動するとペストの警告アイコンが点滅しない。 | ||
- | MUTE | + | MUTE |
- 修正済み – 特定の状況において視覚効果が表示されない。 | - 修正済み – 特定の状況において視覚効果が表示されない。 | ||
- 修正済み – 攻撃側が偵察ツールを使用している間にシグナルディスラプターを設置すると、ジャミングされなくなる。 | - 修正済み – 攻撃側が偵察ツールを使用している間にシグナルディスラプターを設置すると、ジャミングされなくなる。 | ||
ライン 217: | ライン 243: | ||
- 修正済み – シグナルディスラプターの射程範囲内にある一部のガジェットに対して、オペレーターがガジェットを持っていると警告メッセージが表示される。 | - 修正済み – シグナルディスラプターの射程範囲内にある一部のガジェットに対して、オペレーターがガジェットを持っていると警告メッセージが表示される。 | ||
- | ORYX | + | ORYX |
- 修正済み – レマダッシュが補強された壁の反対側にいる攻撃オペレーターにヒットする。 | - 修正済み – レマダッシュが補強された壁の反対側にいる攻撃オペレーターにヒットする。 | ||
- | TACHANKA | + | TACHANKA |
- 修正済み – DP27 LMGが、多層の破壊可能な壁の1層だけを破壊する。 | - 修正済み – DP27 LMGが、多層の破壊可能な壁の1層だけを破壊する。 | ||
- | THATCHER | + | THATCHER |
- 修正済み – EMPグレネードの爆発と同時にClashのCCEシールドを起動されると、シールドを無効化できない。 | - 修正済み – EMPグレネードの爆発と同時にClashのCCEシールドを起動されると、シールドを無効化できない。 | ||
- | TWITCH | + | TWITCH |
- 修正済み – ショックドローンががれきを貫通して射撃しない。 | - 修正済み – ショックドローンががれきを貫通して射撃しない。 | ||
- | WAMAI | + | WAMAI |
- 修正済み – Mag-NETが自爆すると、停止エフェクトが表示されたままとなる。 | - 修正済み – Mag-NETが自爆すると、停止エフェクトが表示されたままとなる。 | ||
- | ECHO | + | ECHO |
- 修正済み – YOKAIの停止している状態が、進行中のゲームに参加したプレイヤーに対して表示されない。 | - 修正済み – YOKAIの停止している状態が、進行中のゲームに参加したプレイヤーに対して表示されない。 | ||
- 修正済み – YOKAIが「国境」の2F 資料室の金属パイプに引っかかって動けなくなることがある。 | - 修正済み – YOKAIが「国境」の2F 資料室の金属パイプに引っかかって動けなくなることがある。 | ||
- 修正済み – YOKAIが「国境」の2F 東階段にある南側のドア枠の外側に展開できる。 | - 修正済み – YOKAIが「国境」の2F 東階段にある南側のドア枠の外側に展開できる。 | ||
- | ZERO | + | ZERO |
- 修正済み – ラウンド終了リプレイでADSを起動すると、アーガスランチャーが緑色にハイライトされる。 | - 修正済み – ラウンド終了リプレイでADSを起動すると、アーガスランチャーが緑色にハイライトされる。 | ||