Y6S3「Crystal Guard」シーズンパッチノート
新オペレーター
新機能
マップの刷新
「銀行」「海岸線」「クラブハウス」は、バランス、環境オブジェクトの破壊状態、音の伝播、ライティングを強化するため、一から見直し再構築されました。『レインボーシックス シージ』の最古参のマップの一つである「銀行」は、その大部分が何年もの間アップデートされていませんでした。今シーズンの刷新によって、これら3つのマップも現在の技術水準を満たすものとなり、特に「銀行」のアートワークには抜本的な再調整が行われました。各マップの主な変更点は以下の通りです
銀行
逃走キル防止のため、屋外 大通りにある車両を別の場所に移動しました。
不公平な銃撃を防止するため、屋外 銀行屋上(下)と屋外 銀行屋上(上)の一部の天窓を塞ぎました。
スポーンキル防止のため、屋外 裏路地への射線を調整しました。
スポーンキル防止のため、屋外 テラスがアップデートしました。
内側のバルコニーに容易に銃撃できる状況を防ぐため、1F ATMと1F ロビーの間にある書類整理棚を撤去しました。
撃ちやすさを改善するため、地下金庫から金属バーをすべて撤去しました。
屋外 大通りと屋外 裏路地を繋ぐ屋外 横路地を新たに追加しました。
1F ロビーのハッチから地下金庫に行けるようになりました。
2F 吹き抜け階段の手すりが破壊可能になりました。
海岸線
不公平な銃撃を防止するため、屋外 屋上から建物内への射線の一部を塞ぎました。
1F 中庭の一部の窓を塞ぎ、開放されている窓もすべて封鎖できるようになりました。
1F 勝手口にあった爆弾エリアを1F 受付に移しました。
1F 勝手口が、1F 受付の爆弾エリアと屋外 出入口の間に移り、防衛側が屋外 出入口にディフューザーを直接設置できなくなりました。
2F VIPラウンジの外壁が破壊可能になり、屋外 DJブースからラペリングで上がれるようになりました。
クラブハウス
1F 倉庫の爆弾エリアをなくし、1F バーに2つの爆弾エリア(バーの後ろとステージの横)を配置しました。
1F バーのバーとステージの間に出入口を追加しました。
1F バーのバーエリアに新たなオブジェクトを追加しました。
屋外 犬舎と屋外 落書きエリアを繋ぐ通路を追加しました。
エリートカスタマイズ
同一オペレーターのもので、どちらも所有している場合、エリートユニフォームとすべてのヘッドギア、ならびにエリートヘッドギアとすべてのユニフォームを混合して装備できるようになりました。
アーマーをHPに置き換え
オペレーターのアーマーが体力(HP)に置き換えられました。アーマー3のオペレーターは125HP、アーマー2のオペレーターは110HP、アーマー1のオペレーターは100HPとなります。
プレイ時の快適性
敵のリムライト
ダウン状態のスコアリング
バランス調整
TWITCHの再調整
IQの再調整
MUTEの変更点
FUZEの変更点
フラッシュ探知の変更点
オペレーターの価格引き下げ
Crystal Guardの期間中、5人のオペレーターの価格が引き下げられ、まずはMaverickとClashが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになり、次にAmaruとGoyoが15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットになって、最後にZeroが20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットになります。この機会に彼らをぜひリストに追加しておきましょう!
シーズンウェポンスキン
今シーズンは幾何学模様の色彩が爆発します。ホログラフィックセットを手に入れて視覚を彩りましょう。
こちらのウェポンスキンは、シーズン開始からシーズン終了までの間に購入が可能です。解除したウェポンスキンは使用可能な全ての武器に適用でき、プレイヤーのインベントリに残り続けます。
オペレーターのバランス調整
これらの変更点については、後ほど公開されるデザイナーノート記事で詳しく説明していきます。
AK-12(ACEとFUZE)
FINKA
SLEDGE
GLAZ
IANA
G63Cから2.0xスコープを削除。
ARX200から2.5xスコープを削除。
TWITCH
準備フェーズ中は標準的なドローンを使用するようになりました。ショックドローンはアクションフェーズ中に使用できます。ショックドローンはジャンプが可能になり、敵のデバイスを無効化する代わりにレーザーで破壊できるようになりました。
注: ショックドローンの衝突判定の大きさを調整した結果、6つのドローンベントを通過できなくなりました。ステージデザインはこの修正に向けて対応中です。影響を受けたベントは以下のマップに存在します:
運河 - 2Fコピー室
運河 - B1バスルーム
オレゴン - 1Fシャワー通路
オレゴン - 1Fスモールタワー
国境 - 1Fバスルーム
国境 - 1Fメインロビー
IQ
MUTE
FUZE
調整と改善
ゲームバランス調整
プレイ時の快適性
アクションレポート
ショップ – eスポーツ
表示エリア
武器マガジン
最低ダメージ
フレンドリーファイヤー
レアリティのアイコンとカード
マッチリプレイ
ゲームパッド機能を追加。
チームの装備に対応。
BAN処分中のオペレーターのアイコンに対応。
全体的なサウンドを改善。
リプレイのファイルサイズを縮小。
観戦モード
敵のリムライト
ダウン状態のスコアリング
敵をダウンまたは排除することでキルスコアを獲得できるようになります。また、すでに仲間がダウンさせていた敵を排除した場合は、アシストスコアを獲得できます。
注: キルフィードには、キルやアシストの有無に関わらず、敵に最後にダメージを与えたプレイヤー名が表示されます。
射線外の敵をダウンさせたときに不公平な情報を得られなくするため、ダウン状態のスコアリングを撤廃しました。
画面揺れの軽減
怯みの軽減
MMRロールバック3.0
ゲームの健全性
アーマーをHPに置き換え
新しいスキル分布
チームの調査により、プラチナに到達したランクプレイヤーは、あまりダイヤモンドを目指さないことが判明しました。そのため、プラチナのスキルランクの差を小さくし、ダイヤモンドにスキルランクを追加しました。これにより、ハイレベルなプレイヤーはより早くスキルランクを上げることができ、前進している感覚を得やすくなります。
新しいプラチナの差(括弧内は以前の値):
プラチナIII – 3200(3200)
プラチナII – 3500(3600)
プラチナI – 3800(4000)
新しいダイヤモンドの差とスキルランク:
ダイヤモンドIII – 4100
ダイヤモンドII – 4400
ダイヤモンドI – 4700
注: これはランク2.0ではありません。この機能には多くの変更が必要であるため、後日実装されます。
攻撃側の出現場所選択について
プレイヤーは他プレイヤーと出現するか単独で出現するか選択することができます。
この設定は全てのプレイリストで常時有効になるため、プレイヤーは出現時や全体の戦略に対して主体的な選択の幅を広げることができます。
これに伴い、カスタムゲーム設定内の攻撃時に単独で出現場所を選択するためのオプション項目は削除されました。
マップローテーション
大規模な刷新を行う代わりに、今シーズンは小規模な変更を次の3マップに加えます: 銀行、海岸線、クラブハウス。
ランク/アンランク: Y6S2のシーズン半ばに、ファベーラがランクとアンランクのマップリストに追加されたため、ローテーションはありません。
ニューカマー: ニューカマーマップリストのファベーラを海岸線に置き換えます。
注: クイックマッチにローテーションはありません。
主な不具合の修正