### Y6S1.2パッチノート Y6S1.2パッチのリリースは、PC版では4月12日を予定しています。コンソール版はY6S1.2とY6S1.3のアップデートを一括で行い、Y6S1.3パッチの準備ができた時点でリリースします。 #### Y6S1.2 パッチのサイズ プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。 - Ubisoft Connect: 1.28 GB - Steam: 895 MB #### 不具合修正 ##### ゲームプレイ - 修正済み – オブジェクトの端に近すぎる場所にエイムすると、PINGのマーカーが表示されない。 - 修正済み – 防衛側がラウンドを早期に終了することで、マッチのキャンセルを防ぐことができる。 - 修正済み – 防衛オペレーターが感知アラームを投げている時に排除されると、アラームが防衛側を感知する。 ##### ステージデザイン - 修正済み – 様々なマップで発生する破壊、テクスチャー、クリッピングに関する不具合。 - 修正済み – 様々な場面でオペレーターの脚がマップを突き抜ける。 - 修正済み – 様々なマップにおける悪用可能な隙間。 - 修正済み – 「山荘」の1F シューズクロークで、Frostのウェルカムマットが2枚のラグを突き抜ける。 - 修正済み – 「国境」の2F 休憩室近くで、Kapkanが机の内側にトラップを設置できる。 - 修正済み – 「アウトバック」における射線、移動、クリッピングに関する様々な不具合。 - 修正済み – 「海岸線」の1F ロビーと1F 中庭の間にある出入口に防衛側が立っていると、外にいると判定される。 ##### オペレーター - 修正済み – FloresのRCE-ラテロチャージを使用したチームキルが例外として判定されず、リバースフレンドリーファイヤーが有効化される。 - 修正済み – シールドを跳び越える際の一人称視点のアニメーションが、三人称視点のものと異なる。 - 修正済み – Aruniの特殊な近接攻撃が一部の本棚のガラスを破壊せず、その奥のオブジェクトを破壊する。 - 修正済み – FloresのRCE-ラテロチャージがドローンのすぐ横に展開し、RCE-ラテロチャージの爆発と同時にプレイヤーが偵察ツールに切り替えると、RCEとドローンのHUDがしばらくの間、画面上に表示され続ける。 ##### ユーザー体験 - 修正済み – ゲーム内のUIと操作に関する様々な不具合。 - 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する様々な不具合。 - 修正済み – コスメティックとショップに関する軽微な修正点。 - 修正済み – ゲーム内の音声と効果音に関する様々な不具合。 - 修正済み – カスタムゲームで、ホストが別のプレイヤーを除外できない。 ___ [https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/5ASwSUq1CZcQdyXNWoHedF/y6s12](https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/5ASwSUq1CZcQdyXNWoHedF/y6s12)